Minggu, 16 Oktober 2016

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/ KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID)


LATAR BELAKANG PERMASALAHAN

Untuk mengdakan suatu event dibutuhkan pendanaan dari beberapa pendana, maka anggota komunitas harus mencari sponsor. Pada realitanya anggota sering kesulitan untuk mencari sponsor dalam jangkauan luas dengan waktu yang singkat dikarenakan banyaknya perusahaan dan jarak yang relative jauh antar perusahaan, anggota juga kerepotan untuk mengirimkan proposal ke setiap perusahaan disebabkan jarak antara satu perusahaan dengan perusahaan yang lainnya berjauhan, dan perusahaan yang dikirimi proposal tidak merespon dengan cepat, sehingga belum ada kepastian mendapatkan dana dari perusahaan tersebut.
Agar anggota mendapat kemudahan mencari perusahaan dalam ruang  lingkup yang luas dengan waktu singkat, keleluasaan dan kemudahan dalam pengiriman proposal, dan respon pemberian dana dari sponsor dengan cepat, maka dibuat suatu aplikasi untuk mewujudkan kemudahan dalam mencari sponsor. Aplikasi ini berbasis smartphone dan web, dimana web menggunakan bahasa pemograman php dengan framework LARAVEL dan disisi mobil menggunakan bahasa pemogramman JAVA ANDROID. Untuk pertukaran data antar platform menggunakan web service dengan bahasan JSON. Dalam perencanaan pembuatan aplikasi ini akan diberi judul “Perancangan Serta Implementasi Aplikasi Pencarian Sponsor Dan Partnership Antara Organisasi/ Komunitas Kampus Dengan Perusahaan Berbasis Website (Framework Laravel) Dan Mobile (Android) (SUB MODUL: PENGELOLAAN PENCARIAN SPONSOR BAGI ORGANISASI & KOMUNITAS)”
masalah masalah dari  latar belakang diatas disimpulkan masalah  yang dihadapi anggota komutitas untuk mencari sponsorship yaitu:
11.      Kesulitan mencari sponsor dalam jangkauan luas dalam waktu singkat.
22.      Kerepotan pengiriman proposal dikarenakan lokasi calon sponsor berjauhan
  3.   Respon  perusahaan akan mensponsori acara lambat

video deskripsi latar belakang masalah dari pembuatan aplikasi





SOLUSI MASALAH

Berdasarkan latar belakang diatas dan identifikasi masalah ada beberapa tujuan dalam perancangan dan pembangunan aplikasi ini. Pertama, mengefisienkan waktu yang digunakan anggota organisasi atau komunitas untuk mencari sponsor dengan cara anggota mengirimkan pengajuan ke dalam system kemudian system akan membagikan pengajuan kepada perusahaan-perusahaan. Sistem ini akan memeberikan kepada anggota komunitas atau organisasi  waktu yang singkat untuk penyebaran proposal ke berbagai perusahaan .
Kedua, perancangan dan pembangunan aplikasi ini dimaksudkan dengan tujuan fleksibilitas dan efisiensi pengiriman. Karena proposal dilakukan secara online pada pihak penghubung anggota komunitas atau organisasi tidak perlu memberikan proposal langsung kepada pihak perusahaan. System ini memberikan keluwesan dalam pengiriman proposal.
Ketiga, tujuan dari pembuatan system ini agar anggota komunitas atau organisasi mendapat respon yang cepat dari calon sponsor, karena system yang akan dibangun mengharuskan perusahaan untuk merespon proposal sebelum batas yang telah ditentukan.

PENUTUP (KESIMPULAN DAN SARAN)

              Kesimpulan aplikasi ini dibuat untuk memudahkan anggota oraganisasi dan komunitas yang ada diruang rungkup kampus menunjang kegiatan nya terutama pada kegiatan event.
               Saran aplikasi ini disarankan untuk digunakan oleh mahasiswa polliteknik pos indonesia.
    Nama : Gentur Ariyadi Siddiq Permana Yakti
   NPM : 1144025
  Kelas : 3 B
Proggram Studi : Diploma IV Teknik Informatika
Kampus : Politeknik Pos Indonesia
Link Organization :  https://github.com/Commu-Bandung 

DAFTAR  PUSTKA


[1]. Ginting,  Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online) http://eprints.upnjatim. ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober 2016)
[2]. Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012 025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)   
[3]. Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online) http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/ Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+Lunak+Aplikasi.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[4].   Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[5]. Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan, (Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[6]. Tim Dosen, 2007, Universitas Sumater Utara, (Online) http://repository .usu.ac.id/bitstream/123456789/29304/4/Chapter%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[7] Adis Lena Kusuma Ratna, 2014, Ilmu Teknologi Informasi, (Online), (http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/05/Adis-Lena-Kusuma-ratna-Pengertian-PHP-dan-MySQL.pdf , diakses 14 Oktober 2016).
[8] Bayu Aji, 2010, Unified Modeling Language, (Online), (http://bayuaji.staff. gunadarma.ac.id/Downloads/files/32096/UML.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[9]Tim AirPutih, 2014, Panduan Framework PHP, (Online), (http://www.airputih.or.id/file/file ebook/YxW5_Panduan-Laravel.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[10] Murtiwiyati, dan Glen Lauren, KOMPUTASI Komputer & Sistem Informasi, (Online), (http://murtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/2058/jurnal+Android.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[11] David Fajar Hermawan, Iwan Setiawan, S.T., M.T. Trias Andromeda S.T.,M.T. 2011, Penggunaan Teknologi Java Pada Sistem Pengendali Peralatan Elektronik Melalui Bloethooth, (Online), (http://eprints.undip.ac.id/25485/1/ML2F002567.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
LINK URL PLAGIARISM