PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/ KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID)
LATAR BELAKANG PERMASALAHAN
Untuk
mengdakan suatu event dibutuhkan pendanaan dari beberapa pendana, maka anggota
komunitas harus mencari sponsor. Pada realitanya anggota sering kesulitan untuk
mencari sponsor dalam jangkauan luas dengan waktu yang singkat dikarenakan banyaknya
perusahaan dan jarak yang relative jauh antar perusahaan, anggota juga
kerepotan untuk mengirimkan proposal ke setiap perusahaan disebabkan jarak
antara satu perusahaan dengan perusahaan yang lainnya berjauhan, dan perusahaan
yang dikirimi proposal tidak merespon dengan cepat, sehingga belum ada
kepastian mendapatkan dana dari perusahaan tersebut.
Agar
anggota mendapat kemudahan mencari perusahaan dalam ruang lingkup yang luas dengan waktu singkat,
keleluasaan dan kemudahan dalam pengiriman proposal, dan respon pemberian dana
dari sponsor dengan cepat, maka dibuat suatu aplikasi untuk mewujudkan
kemudahan dalam mencari sponsor. Aplikasi ini berbasis smartphone dan web,
dimana web menggunakan bahasa pemograman php dengan framework LARAVEL dan
disisi mobil menggunakan bahasa pemogramman JAVA ANDROID. Untuk pertukaran data
antar platform menggunakan web service dengan bahasan JSON. Dalam perencanaan
pembuatan aplikasi ini akan diberi judul “Perancangan
Serta Implementasi Aplikasi Pencarian Sponsor Dan Partnership Antara
Organisasi/ Komunitas Kampus Dengan Perusahaan Berbasis Website (Framework
Laravel) Dan Mobile (Android) (SUB MODUL: PENGELOLAAN
PENCARIAN SPONSOR BAGI ORGANISASI & KOMUNITAS)”
masalah masalah dari latar belakang diatas disimpulkan masalah yang dihadapi
anggota komutitas untuk mencari sponsorship yaitu:
11.
Kesulitan mencari sponsor dalam
jangkauan luas dalam waktu singkat.
22.
Kerepotan pengiriman proposal dikarenakan
lokasi calon sponsor berjauhan
3. Respon perusahaan akan mensponsori acara lambat
video deskripsi latar belakang masalah dari pembuatan aplikasi
video deskripsi latar belakang masalah dari pembuatan aplikasi
SOLUSI MASALAH
Berdasarkan latar belakang diatas dan
identifikasi masalah ada beberapa tujuan dalam perancangan dan pembangunan
aplikasi ini. Pertama, mengefisienkan waktu yang digunakan anggota organisasi
atau komunitas untuk mencari sponsor dengan cara anggota mengirimkan pengajuan
ke dalam system kemudian system akan membagikan pengajuan kepada
perusahaan-perusahaan. Sistem ini akan memeberikan kepada anggota komunitas
atau organisasi waktu yang singkat untuk
penyebaran proposal ke berbagai perusahaan .
Kedua, perancangan dan pembangunan
aplikasi ini dimaksudkan dengan tujuan fleksibilitas dan efisiensi pengiriman.
Karena proposal dilakukan secara online pada pihak penghubung anggota komunitas
atau organisasi tidak perlu memberikan proposal langsung kepada pihak
perusahaan. System ini memberikan keluwesan dalam pengiriman proposal.
Ketiga, tujuan dari pembuatan system
ini agar anggota komunitas atau organisasi mendapat respon yang cepat dari
calon sponsor, karena system yang akan dibangun mengharuskan perusahaan untuk
merespon proposal sebelum batas yang telah ditentukan.
PENUTUP (KESIMPULAN DAN SARAN)
Kesimpulan aplikasi ini dibuat untuk memudahkan anggota oraganisasi dan komunitas yang ada diruang rungkup kampus menunjang kegiatan nya terutama pada kegiatan event.
Saran aplikasi ini disarankan untuk digunakan oleh mahasiswa polliteknik pos indonesia.
Nama : Gentur Ariyadi Siddiq Permana Yakti
NPM : 1144025
Kelas : 3 B
Proggram Studi : Diploma IV Teknik Informatika
Kampus : Politeknik Pos Indonesia
Link Organization : https://github.com/Commu-Bandung
DAFTAR PUSTKA
[1].
Ginting, Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online)
http://eprints.upnjatim.
ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober
2016)
[2]. Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012
025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[3].
Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online) http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/
Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+Lunak+Aplikasi.pdf
(diakses pada 11 Oktober 2016)
[4]. Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self
Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id
/file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf
(diakses pada 11 Oktober 2016)
[5].
Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan,
(Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf
(diakses pada 11 Oktober 2016)
[6].
Tim Dosen, 2007, Universitas Sumater Utara, (Online) http://repository
.usu.ac.id/bitstream/123456789/29304/4/Chapter%20II.pdf
(diakses pada 11 Oktober 2016)
[7] Adis Lena Kusuma Ratna, 2014, Ilmu Teknologi Informasi,
(Online), (http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/05/Adis-Lena-Kusuma-ratna-Pengertian-PHP-dan-MySQL.pdf , diakses 14 Oktober 2016).
[8] Bayu Aji, 2010, Unified Modeling Language, (Online), (http://bayuaji.staff. gunadarma.ac.id/Downloads/files/32096/UML.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[9]Tim AirPutih, 2014, Panduan Framework PHP, (Online), (http://www.airputih.or.id/file/file ebook/YxW5_Panduan-Laravel.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[10] Murtiwiyati, dan Glen Lauren, KOMPUTASI Komputer &
Sistem Informasi, (Online), (http://murtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/2058/jurnal+Android.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[11] David Fajar Hermawan, Iwan Setiawan, S.T., M.T. Trias
Andromeda S.T.,M.T. 2011, Penggunaan Teknologi Java Pada Sistem Pengendali
Peralatan Elektronik Melalui Bloethooth, (Online), (http://eprints.undip.ac.id/25485/1/ML2F002567.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
LINK URL PLAGIARISM